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中国《黑神话:悟空》的成功,到底预示了什么?

游戏本身就是文化、乃至意识形态输出的载体,这本来就是一个共识,你们想想是有多少人在玩了《荣誉勋章》和《使命召唤》之后,才对第二次世界大战历史感兴趣的?

就拿大伊万自己来说,也正是2014年接触到了《罗马2:全面战争》才开始研究罗马史的,时至今日咱依然是“精罗”一枚,各平台的网名几乎都是罗马人的名字,后来又打了《拿破仑:全面战争》,找来了许多法国革命史和拿破仑的人物传记阅读。

尽管《罗马2:全面战争》和《拿破仑:全面战争》本身内涵有限,只是策略类、战争类游戏,但是大伊万从游戏中对这两段历史的了解,这两段历史对大伊万的影响和塑造,已远远超过了游戏本身的意义。

这次《黑神话:悟空》同样如此,目前以Steam平台的下载量来看,这款游戏除了在中国大陆的下载量位列前茅,几乎在全世界所有国家都是如此,唯一下载量排在后面的据说是土耳其(?骑砍之国)。

而随着《黑神话:悟空》的大卖,连X等国外社交平台上都在逐步掀起讨论的浪潮,不仅在讨论剧情本身,还在讨论游戏的世界观,讨论游戏的制作基础《西游记》,这一下又把咱们的古典文学作品给推出去了,而且是完全通过潜移默化,完全主动,而非被动式的填鸭推出去的。

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