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中国《黑神话:悟空》的成功,到底预示了什么?

大伊万虽然不怎么玩游戏,但是这些年在微信群里看大佬们讨论的3A级游戏作品,包括但不限于《只狼·影逝二度》、《老头环》、《死亡搁浅》,没一个国产游戏,等于是把这部分细分市场拱手让人。而现在随着《黑神话:悟空》的出现,在国产、原创、高质量3A级游戏大作上,又补上了一块短板,补齐了一块市场的细分领域。

从《黑神话:悟空》的销量来看,即使做不到2000万的销量,做到1200万的销量,那么也有32个亿的收入,去除给平台分成的三成,去除开发的几个亿,这游戏妥妥的能赚到10个亿以上。如果后续再出些DLC的话那赚的更多,能细水长流地赚上好几年,也算是发了大财了。

这毫无疑问地证明,只要是认认真真、沉下心来、愿意做三四年冷板凳开发3A游戏的公司,尽管前几年是在纯烧钱,但是厚积薄发后,是能真的赚到钱,而且是赚到大钱的。一旦能赚到钱,就会吸引资本投入,一旦有资本投入,就很容易形成良性的、正向的循环。

所以从这个意义上来讲,《黑神话:悟空》大卖了,意味着国内用心去做3A游戏的这个商业模式走通了,后续就等着正向循环吧。

第二点,深挖男性消费市场成功了。这几年提到男性消费市场,大家都能拿出来那张世界名画——男性的消费力排在狗后边,某种意义上来说,各种制作低劣的手游,也是拜男性消费市场低迷所赐——消费力比狗还差,很难进行长线投资。那就只能骗男性手里边的一点闲钱,能骗多少是多少,有土豪就稍微多刷点,没大哥就看个乐呵、图个需求的即时满足。

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