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中国《黑神话:悟空》的成功,到底预示了什么?

要知道,这可是星期四,是个工作日,有大量的玩家买了还没有去玩,但即使如此《黑神话:悟空》的日同时在线数已经冲到了Steam历史第二高的水平,前面只剩下堪称神作的PUBG(“吃鸡”)单日360万的在线数。

实际上,考虑到从今天开始的周末假期,以及已经热度爆棚的《黑神话:悟空》,大伊万觉得这游戏的同时在线数冲到历史第一也不奇怪。

一部现象级的《黑神话:悟空》意味着什么?大伊万觉得起码意味着两点:

第一点,3A级游戏大作的游戏市场基本走通了。咱们都知道,长期以来国内的游戏市场,几乎可以被算作是各种手游、套皮手游的代名词,什么“是兄弟,就来砍一刀99级”诸如此类,充斥着各种低质量作品。似乎只有做这种高重复性的,已经被充分验证了的游戏商业模式,才能在游戏市场里赚到钱。

这也确实赚到钱了,但问题是用户体验也就那样,你服务了一部分细分的用户群体,而还有一部分对游戏质量要求极高的用户群体,对这些游戏手游明显不太会买账。结果就是,这一部分细分市场都被国外的游戏公司给抢走了。

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