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中国《黑神话:悟空》的成功,到底预示了什么?

也就是说,类似于《黑神话:悟空》这种世界观宏大,内涵深邃,有大量的细节需要不断挖掘,对系统硬件配置要求比较高,主打男性长期消费力的3A游戏大作,在这种情况下是很难赚钱的。

但现在,《黑神话:悟空》居然卖爆了,而且不仅爆了,甚至除了本体,连硬件都爆了,除了硬件,连周边都卖爆了。这意味着什么?意味着原本大家以为低迷,没有消费力的男性消费市场,这潜能一下子被发掘出来了,资本突然发现,男性手里边是有钱的,是能够撑得起长线消费的,不单单拿一些劣质的、即时满足的消费形式就能满足男性的。

那么接下来,资本市场会怎么做,相信大家都清楚。一直说发掘内需,男性消费市场的内需不就这样被发掘出来了嘛,说真的,这对咱们主打男性向的军事、科技类博主来说,都是前所未有的好消息啊。

除了在资本市场领域的这两大利好——走通了3A游戏大作这种商业形式,对男性消费市场的发掘进一步深入,这几天大家讨论的最多的,还是《黑神话:悟空》在文化输出上潜移默化的影响。

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