2、3D 封装:把两块或多块独立的芯片垂直叠在一起,通过硅通孔(TSV)连接,互连距离更短一些,比如英特尔的 Foveros、三星的 X-Cube。
客观地说,这些技术确实把芯片设计从 “二维平面” 拓展到了 “三维立体”,也确实提升了集成度。全球范围内,台积电、英特尔、三星掌握着最先进的封装技术,我们国内的长电科技、通富微电也具备规模化量产能力,长江存储的 Xtacking 架构更是走出了自己的堆叠路线。
但问题的关键就在这里:所有这些,都只是 “术” 层面的工程手段,而华为的 “韬定律”,是 “道” 层面的顶层指导原则。二者根本不在一个维度,有着天壤之别。
二、二者本质区别是:一个是 “搭积木”,一个是 “建城市”
很多人到现在都没搞懂,“韬定律” 到底牛在哪里。占豪用最通俗的话给战友们讲清楚,看完你就明白为什么说它改变了规则。
首先,两者的核心目标完全不同。
传统芯片堆叠的目标很单一:通过物理堆叠提升集成度。就像你有几间平房,把它们摞在一起或者拼在一起,房子多了,能住的人就多了。但房子本身的结构没有变,房子之间的路还是原来的路,人在房子之间走动,还是要绕很远。所以,芯片堆叠多了反而会让堆叠后的芯片更拉胯。
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