如果要真正的把战场有效地控制起来,对付对方的分布式海上作战,那么就要把这些的目标统统都列入到监视的范围之内。于是,主要监视的目标从两位数,一下子就会暴涨到四位数以上,相当于多了两个数量级,这对防守一方的战场监视难度显然是要暴增。
上面监控难是第一个难点,而第二个难点在反应时间要求高。因为分布式海上作战,是属于快打快撤、捞一把就走,从突然进入完成部署到实施火力打击,然后再撤出,这样的一个时间周期,可能只有十几个小时甚至几个小时。对于突然出现的这样情况,想要做到快速的反击,很难;特别是如果对方的火力已经投送出来了,这个时候的反击,仅仅是一个报复而已。你要在对方的火力没有来得及投送之前就要做出反应,这个要求你的反应速度相当之快。
那么再来看看,完成这样一系列的反应动作,需要哪些环节?从发现目标到识别、确定,定下决心使用武器;同时还要考虑到弹药飞行过程的时间,这样的一个流程,对于几个小时十几个小时的时敏目标来说,显然要想达到相应的时效要求,还是有相当大的难度。就是说火力打击发出之后,到火力落到对方头上,这样的一个时间:如果按照目标距我们的火力发射平台1000公里来算的话,亚音速的巡航导弹,要飞一个半小时甚至两个小时,所以连这个飞行过程所需要的时间都必须计算在内。
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