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我军虚拟练兵不打\"CS\" 国产合成营对抗系统超外国同款

虚拟练兵这事儿说了也得有十几年了,OO使命当初也是借此火了一把。当然问题也来了,这种只能打枪的FPS游戏能算练兵吗?

在部队想玩就直说,不用借虚拟练兵糊弄人啊

上面这张用CS练兵的截图,已经被当成我军虚拟练兵的黑材料黑了好多年。不过最近军事报道公开的陆军合成营对抗模拟仿真系统却让人眼前一亮——终于有人知道什么是虚拟练兵了。

咱不说别的,就这空地配合就很有诚意

咱们打游戏也是属于比较挑的,轻易不给好评。库尔勒综合训练基地买的这套系统好在哪?咱们先得从兵棋推演和电脑游戏说起。

战场之所以要虚拟,就是因为演习的成本太大,指挥员可能会有一百种战术想定,但总不能举行一百场实兵演练。有限的资源自然得用到针对性强的训练当中,坦克、战机稍微一动几十万就没了,就算让战士们多跑几次,反复打同一个地图估计大家都得吐血。

模拟战场用什么好?过去都是使用双盲规则的兵棋,运用起来十分麻烦。美国海军在二战时期就已经需要进行几十轮兵棋推演才敢下结论。

《坂上之云》里面的兵棋,到了二战就是按照大本营的喜好来决定掷骰子的结果

当然这不是说兵棋不好,而现代战争更是“发现即摧毁”,战场节奏早已和过去大不相同,大型计算机得到的兵棋推演结果更是拒普通指战员于门外。

原日向号、大和号舰长松田千秋回忆中途岛作战兵棋推演,扮演美军的他明知美军索敌占优,因为不能影响士气,所以还是让日军赢了

与此同时,陆军马粪甚至还在推演诺门坎事件后和苏联再次交战的情况……

自从即时战略游戏问世以来,就有着对战争迷雾独到的刻画。《战争游戏》系列可以说是目前RTS游戏里面在可玩性和拟真度凑合得比较好的了,从初代的《欧洲扩张》到最后一部《红龙》,玩家能操纵的兵团从一个合成营发展至合成旅规模。反辐射作战、巷战绞肉、战场补给……这些元素对于过去只能操纵200人口换家的RTS玩家来说,可以说是大开眼界。

自从《横扫千军》之后很难看到大型战场的作品了

不过作为一名老资格的游戏玩家,还是觉得游戏里头的单位不太听话。地面部队不小心送了可能是我没操作过来,战机投弹后偏要向敌人防空阵地飞是什么鬼……这时候我就总是想,如果有一个内置了DCS、武装突袭等游戏的大型战争游戏,海陆空都能联动,岂不美哉?

如果是有作战员能如武装突袭里面一样控制士兵走位,或许各种骚操作就能在指挥员面前实现

美国陆军的DSTS系统,其实就是用VR技术整上武装突袭这么个效果,战场规模有限

当然,如果制作虚拟练兵系统的人对军事和兵棋推演没有正确的理解,那肯定也是不行的,最终做出来的还是一个纯粹的游戏。真正的虚拟练兵系统,自然是要结合兵棋的策略性、游戏的仿真性、人员的能动性,来给指挥员运筹出最优解——战场还得足够大,战地系列那种战场就太小了。

说起来还真有用过《战地2》的部队,也是在新疆军区,但再怎么地也比OO使命强多了,至少有指挥官模式,还能开载具

咱们回头看看这套南京某企业开发的合成营对抗系统(也许有人玩过一款叫《指上谈兵》的兵棋,正是这家企业开发的,今天我们不打广告就不提名字了)。它的优点相比传统的兵棋和游戏就很明显了,基本上我们目前能想到的游戏要素都能体现。既给予指挥员明晰的操作界面,作战员也能进行实时操作。

指挥员界面非常《战争游戏:红龙》

空地之间有引导打击单位

“预计进入防空区,动力全开,高度两千五~”

各种技术兵器则都有现成的模拟器,将其整合到一起就能很好地进行仿真。而像美国陆军那样弄一套步兵VR其实毫无必要,步兵真要练还不如下场,偏偏要在室内跑步是什么意思……

工兵部队的模拟器,出了载具就是一个FPS游戏界面

飞行和肩扛弹的模拟器就不是什么新鲜产品了,大家以前都见过

这套系统里面的坦克模拟器倒是比较有新意。三个乘员不再是挤在电脑前面操作键鼠,对驾驶员、炮手和车长的操作进行了比较好的仿真。

这套坦克模拟器应该是目前为止我军最仿真的一款